DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 1
LABUAN BAJO
Alamat: Jl. Raymundus Ramu No.
01, Ds. Batu Cermin, Kec. Komodo, Manggarai Barat, NTT
PERENCANAAN PEMBELAJARAN TP KIK.F.01
KREATIVITAS DAN GROWTH MINDSET WIRAUSAHA TEORI DAN
REFLEKSI DIRI
|
Mata Pelajaran : KIK Fase / Kelas : Fase F-SMK₃ / Kelas XI Tahun Pelajaran : 2026/2027 |
Guru :
STEFANUS SATU,
S.Pd NIP :
196612311994121054 Semester : 1 |
|
IDENTIFIKASI |
Asesmen pada Awal Pembelajaran (opsional): Tes diagnostik kognitif dan non-kognitif singkat
menggunakan kartu opini. Instrumen: Daftar pernyataan setuju/tidak setuju
mengenai mitos bakat wirausaha. Tindak
Lanjut: • Sudah memahami: Peserta didik yang sudah memahami
konsep growth mindset menjadi tutor sebaya dalam diskusi kelompok. • Belum memahami: Peserta didik yang masih memiliki
fixed mindset diberikan pendampingan khusus melalui studi kasus tokoh sukses
yang memulai dari nol. |
|||||||||||||||||||
|
Dimensi Profil Lulusan: ☑ DPL3 — Penalaran Kritis ☑ DPL5 — Kolaborasi ☑ DPL4 — Kreativitas ☑ DPL6 — Kemandirian ☑ DPL8 — Komunikasi Alasan: Dimensi ini dipilih untuk membentuk
mentalitas wirausaha yang mampu menganalisis peluang, bekerja sama dalam tim,
dan memiliki ketangguhan mental melalui pola pikir berkembang. |
||||||||||||||||||||
|
DESAIN PEMBELAJARAN |
Tujuan Pembelajaran: KIK.F.01 Murid mampu menganalisis konsep kreativitas
dan menerapkan pola pikir berkembang (growth mindset) dalam konteks
kewirausahaan. |
|||||||||||||||||||
|
Model Pembelajaran: Problem Based Learning (PBL) |
||||||||||||||||||||
|
Praktik Pedagogis: Pembelajaran berpusat pada murid dengan pendekatan
konstruktivisme, di mana guru berperan sebagai fasilitator dalam memecahkan
masalah otentik terkait hambatan mental (mental block) dalam berwirausaha. |
||||||||||||||||||||
|
Kemitraan Pembelajaran (opsional): - |
||||||||||||||||||||
|
Lingkungan Pembelajaran: Ruang kelas yang disusun secara melingkar untuk
memfasilitasi diskusi kelompok dan presentasi. |
||||||||||||||||||||
|
Pemanfaatan Digital (opsional): - |
||||||||||||||||||||
|
Total Alokasi Waktu: 2 Pertemuan · 450 menit (10 JP) |
||||||||||||||||||||
|
PENGALAMAN BELAJAR |
PERTEMUAN
1: Eksplorasi Kreativitas dan Dekonstruksi Fixed Mindset Alokasi: 225 menit Model Pembelajaran: Discovery Learning [Otomatis] Alasan: Pertemuan pertama difokuskan pada penemuan
konsep mandiri dan penyamaan persepsi tentang kreativitas sebelum masuk ke
pemecahan masalah. Input
Pembelajaran Mendalam: 💡 Berkesadaran: Memulai sesi dengan teknik
STOP untuk memfokuskan perhatian pada potensi diri. 🌍 Bermakna: Menghubungkan konsep kreativitas
dengan potensi lokal Labuan Bajo sebagai destinasi wisata super prioritas. 🎨 Menggembirakan: Permainan 'Tebak Fungsi
Lain' untuk memicu tawa dan kreativitas tanpa batas. |
|||||||||||||||||||
|
Memahami · berkesadaran, bermakna Pemberian rangsangan dan identifikasi masalah. 1. Perhatikan dua profil pengusaha berikut.
Diskusikan, mana yang menurut kalian akan bertahan dalam 10 tahun ke depan
dan apa alasannya? 🎬
Skenario: Profil A:
Budi merasa bakat memasaknya adalah warisan dan tidak perlu belajar teknik
baru. Profil B: Siti merasa masakannya biasa saja, namun ia rajin mengikuti
kursus online dan bereksperimen dengan bahan lokal Labuan Bajo setiap minggu
meskipun sering gagal. ⏱ ~34 menit 2. Coba cari video pendek yang menunjukkan proses
kegagalan seorang inovator sebelum mereka berhasil. 🎥 Video — Perlu tindakan
guru: 🔎 Kata kunci: kisah kegagalan
pengusaha sukses growth mindset indonesia Catatan: Durasi maksimal 5 menit,
pastikan konten inspiratif dan relevan dengan dunia SMK. Link (isi manual): ______________________________________________ ⏱ ~34 menit ⏱ Estimasi: 68 menit |
||||||||||||||||||||
|
Mengaplikasi · bermakna Pengumpulan data dan pengolahan data. 1. Isilah lembar audit berikut dengan jujur. Tidak
ada jawaban salah, yang ada adalah langkah awal untuk bertumbuh. 📊
Tabel Data: Tabel Audit Mindset: 1. Ketika saya gagal, saya
merasa... (A. Bodoh, B. Perlu belajar lagi). 2. Ketika teman sukses, saya
merasa... (A. Terancam, B. Terinspirasi). 3. Tantangan baru adalah... (A.
Beban, B. Peluang). 📄
Lembar Isian: Lembar
Refleksi Diri: 'Satu hal yang akan saya ubah dari cara berpikir saya minggu
ini adalah...' ⏱ ~50 menit ⏱ Estimasi: 113 menit |
||||||||||||||||||||
|
Merefleksi · berkesadaran Generalisasi dan penarikan kesimpulan. 1. Mari kita renungkan perjalanan belajar hari ini
dengan menjawab tiga pertanyaan penting. 📎
Konten: 1.
Kognitif: Apa perbedaan mendasar antara orang yang kreatif karena bakat
dengan orang yang kreatif karena latihan? 2. Metakognitif: Saat mengisi audit
mindset tadi, bagian mana yang paling sulit kamu akui? Mengapa? 3. Sistem
Diri: Bagaimana pola pikir growth mindset ini bisa membantumu menghadapi
tantangan ekonomi di Labuan Bajo? ⏱ ~44 menit ⏱ Estimasi: 44 menit |
||||||||||||||||||||
|
PERTEMUAN
2: Penerapan Growth Mindset dalam Solusi Wirausaha Lokal Alokasi: 225 menit Model Pembelajaran: Problem Based Learning (PBL)
[Otomatis] Alasan: Pertemuan kedua mengharuskan murid
menerapkan konsep untuk memecahkan masalah nyata di lingkungan
sekolah/daerah. Input
Pembelajaran Mendalam: 💡 Berkesadaran: Visualisasi masa depan
sebagai wirausahawan sukses di Labuan Bajo. 🌍 Bermakna: Mengangkat isu limbah pariwisata
sebagai objek kreativitas. 🎨 Menggembirakan: Metode 'Pitching Santai'
layaknya kompetisi startup namun dalam suasana yang mendukung. |
||||||||||||||||||||
|
Memahami · bermakna Orientasi pada masalah dan mengorganisasi untuk
belajar. 1. Bacalah data berikut dan diskusikan: Bagaimana
growth mindset dapat mengubah masalah ini menjadi peluang kreatif? 📊
Tabel Data: Data Sampah Plastik Harian di Labuan Bajo: Januari
(10 Ton), Februari (12 Ton), Maret (15 Ton). Keluhan Wisatawan: 'Kurangnya
cinderamata yang unik dan ramah lingkungan'. ⏱ ~34 menit ⏱ Estimasi: 68 menit |
||||||||||||||||||||
|
Mengaplikasi · bermakna, berkesadaran Membimbing penyelidikan dan mengembangkan hasil
karya. 1. Gunakan teknik SCAMPER untuk memodifikasi ide
kalian. Ingat, tidak ada ide yang bodoh dalam fase ini. 📖 Teks
Bacaan: Panduan
SCAMPER: Substitute (Ganti bahan), Combine (Gabungkan fungsi), Adapt
(Adaptasi ide lain), Modify (Ubah bentuk), Put to another use (Gunakan untuk
hal lain), Eliminate (Hilangkan bagian tak perlu), Reverse (Balik alur). 📋
Rubrik Mini: Ceklis
Kreativitas: Apakah ide orisinal? Apakah memanfaatkan sumber daya lokal?
Apakah solusi menjawab masalah? ⏱ ~60 menit ⏱ Estimasi: 113 menit |
||||||||||||||||||||
|
Merefleksi · berkesadaran Menganalisis dan mengevaluasi proses. 1. Tanyakan pada diri kalian: Apakah kritik dari
teman tadi membuatmu ingin berhenti atau justru memberimu ide baru? 📎
Konten: 1.
Kognitif: Sebutkan 3 teknik kreativitas yang paling efektif kamu gunakan hari
ini. 2. Metakognitif: Bagaimana perasaanmu saat idemu dikritik? Apa yang kamu
lakukan untuk tetap tenang dan berpikir jernih? 3. Sistem Diri: Apakah kamu
sekarang merasa lebih yakin bahwa kreativitas bisa dipelajari, bukan sekadar
bakat? ⏱ ~44 menit ⏱ Estimasi: 44 menit |
||||||||||||||||||||
|
ASESMEN PEMBELAJARAN |
Asesmen sebagai Pembelajaran (Assessment as
Learning): Jenis: Self-assessment, Peer-assessment Lembar refleksi harian dan formulir umpan balik
teman sejawat. Teknik: Penilaian diri menggunakan skala likert
tentang keyakinan kemampuan bertumbuh. |
|||||||||||||||||||
|
Asesmen untuk Pembelajaran (Assessment for
Learning): Jenis: Observasi, Tanya Jawab Catatan anekdot selama diskusi kelompok. Teknik: Guru berkeliling memberikan scaffolding saat
murid melakukan brainstorming. |
||||||||||||||||||||
|
Asesmen Hasil Pembelajaran (Assessment of Learning): Jenis: Penugasan Portofolio Rubrik analisis konsep kreativitas dan rencana aksi
growth mindset. Teknik: Penyusunan dokumen 'My Growth Journey' yang
berisi analisis diri dan rencana pengembangan kreativitas. |
||||||||||||||||||||
|
Rubrik / Kriteria KKTP:
|
||||||||||||||||||||
|
Tindak Lanjut: ✅ Sudah Mencapai TP: Diberikan proyek pengayaan
berupa pembuatan proposal bisnis sederhana yang memanfaatkan potensi wisata
Labuan Bajo. ⚠️ Belum Mencapai TP: Diberikan bimbingan konseling
akademik untuk mengidentifikasi akar fixed mindset dan diberikan tugas bacaan
biografi tokoh wirausaha yang gigih. |
|
Mengetahui, Kepala
SMKN 1 LABUAN BAJO, VIKTORIA T. WULANG, S.PdkIM NIP.
197109222006042007 |
MANGGARAI
BARAT, 5 Agustus 2026 Guru
Mata Pelajaran, STEFANUS SATU, S.Pd NIP.
196612311994121054 |

Tidak ada komentar:
Posting Komentar